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2006年04月24日

「萌え」の利用度は女性が上? CESAの「萌え」に関する調査結果

 社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)は4月24日に、一般消費者をターゲットとした「2006年CESA一般生活者調査報告書」を発刊しました。ゲームに関する調査が多岐に渡って行なわれており、その中からBroadband Watchはネットワークゲームに関連する調査を抜粋して記事掲載しています。

CESA調査、ネットゲーム利用者数は524万人。若い世代では高い認知度 http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/13688.html


 本調査ではネットワークゲーム以外にもさまざまな調査が行なわれていますが、興味深いのは「萌え」の認知度・利用状況。ゲーム調査と同様、日本全国の3~79歳からアンケートを回収した1,103サンプルを対象として、萌えに関する調査が行なわれています。

 CESAの萌え定義は「マンガ・アニメ・ゲームの登場人物(キャラクター)などに愛情を抱くこと」。この「萌え」という言葉を「自分でも実際に使う」と答えたのは2.4%と少数派な一方で、「よく知っているが自分では使わない」が26.7%、「詳しくは知らないが聞いたことはある」が36.8%と回答。合計で65.9%が「萌え」という言葉を知っていると答えており、ネットワークゲームの認知度48%を大きく上回りました。ちなみに、現在何らかのゲームをプレイしているユーザー478人に調査対象を絞ると、萌えの認知度は73.9%まで上昇します。

「萌え」の認知度・利用状況

 男女・年齢別では、男性の15~49歳で「聞いたことがある」を含めた認知度は80%を超え。「よく知っている」との回答は男性の15~19歳で67.7%に上りました。なお、「よく知っていて自分でも使っている」率が一番高いのは20~24歳の8.9%で、意外にも認知度が高かった15~19歳で「よく知っている」と答えたのはゼロという結果になりました。

性別・年齢別の「萌え」調査

 さらに女性の調査結果を見てみると、20~29歳の認知度はなんと100%、15~19歳でも90.9%と9割以上。性別平均では男性の66.4%をやや下回る65.6%ですが、若い世代の認知率の高さは驚異的です。また、「自分でも使っている」という回答は15~19歳で12.1%、20~24歳で11.1%と、男性で最も高かった8.9%よりも高い結果に。実は「萌え」は男性よりも女性のほうが理解されやすい言葉なのかもしれません。

投稿者 甲斐祐樹 : 2006年04月24日 14:27

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