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【 2009/12/25 】
【 2009/12/24 】
クラビット、「G-cluster」技術によるゲーム配信事業を本格展開

 クラビットは、G-cluster技術を利用したオンデマンドゲーム配信事業を10月から本格展開すると発表した。国内外のISPやCATVといった事業者を通じて本格サービスを開始するという。

 G-clusterは、コンテンツの処理をサーバー側で行ない、その映像と音声をブロードバンド回線を通じてユーザーの端末へストリーミングで反映する技術。約80KB程度のクライアントソフト上で動作するため、コンテンツごとにソフトをインストールする必要がなく、端末や場所を問わずに利用できる点が特徴だという。

 コンテンツの音声と映像はMPEG-2形式でストリーミング配信される。画像サイズやフレームレートはユーザーのクライアント端末を判別して可変し、通信速度は最大でも1.5Mbps程度で利用できるという。

 クラビットはG-clusterの全世界独占販売権を所有しており、すでに親会社のソフトバンク・ブロードメディアとともにG-clusterを利用したゲーム配信事業に取り組んでいる。サービスは一部ですでに開始されているが、10月からは国内外のISPやCATV局といった事業者を通じて本格的なサービス展開を開始する。


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URL
  ニュースリリース
  http://www.clubit.co.jp/pr_txt.html?articleid=117


(甲斐祐樹)
2004/09/14 18:32
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